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随着新一轮版本更新,游戏中新增了两套国服独有的辅助向首饰和特殊装备,它们分别是带有历史轮回记忆的[流逝轮回的记忆]首饰套装和充满希望轮回的[无相轮回的希望]特殊套装。因为它们的属性加成方向与[兵法之神]防具套装相似,所以被称为[兵法首饰套]和[兵法特殊套]。
这些装备,包括[兵法之神]防具套装,在进入游戏后能为队友带来属性增益效果。如果一个辅助角色全身装备都换成兵法套,其带来的团队效益是显著的。问题就在于,一个装备兵法套的辅助角色所带来的团队效益,是否能让一个团队达到完成困难团本的标准;与输出型辅助角色相比,两者在伤害上是否存在过大的差距?本文就来详细分析一下新版兵法套辅助角色的团队效益问题。
我们来分析一下新版兵法首饰和特殊装备的辅助提升率。[兵法首饰套装]和[兵法特殊套装]的属性以光环的形式生效,光环的作用范围是500px。它们为队友带来的伤害加成效果包括:力智+100,三攻+50,全属强+10,怪物全属抗-10,怪物防御力-5%,以及三速、霸体、少量HP和MP加成。在几项伤害属性中,有三个问题需要注意:
1. 力智+100的效果以光环形式存在,只有在进入游戏后才生效,不会受到系统奶的加成影响。在实际应用中,这一效果的提升率相对较低。
2. 当前版本的属强算法是角色属强减去怪物属抗,因此“怪物属抗-10”可以看作“角色属强+10”。
3. 减防效果是一个比较特殊的设定,在当前游戏现需要引起注意。减防效果的数值会因怪物级别的不同而发生变化。在普雷团本中,由于面对的主要是领主怪物,因此“防御力-5%”的实际生效数值为2%,但由于伤害系数的限制,这一效果的实际提升率只有约2.03%。
接下来我们设定队友的属性条件,来计算在特定属性条件下,[兵法首饰和特殊装备]套装所带来的提升率。接着我们来设定队友的属性条件:纯C的力智、物魔攻、独立攻击力、属强基础数值等,以及系统奶的加成数值。在此基础上,[兵法首饰和特殊装备]所提供的各项属性加成带来的提升率进行计算。计算结果显示,全身穿戴兵法装备给队友带来的伤害提升幅度相当显著。
然后我们对新版兵法套辅助角色的团队效益进行分析。在全身穿戴兵法装备之后,角色的输出能力会大幅降低,甚至比不上一些轻板输出角色的白字暴击伤害。在计算团队效益时,需要忽略兵法辅助角色的输出能力。
能容纳兵法辅助角色的队伍配置主要有两种:一种是“2纯C+1兵法辅C”,另一种是“1纯C+1输出辅C+1兵法辅C”。由于兵法辅C不具备输出能力,在第二种配置中,输出辅C的34%加成可能会被浪费。从队伍资源分配的角度来看,“2纯C+1兵法辅C”是最适合兵法辅C的配置。
为了更准确地评估兵法辅助角色带来的团队效益,我们提出了一个问题:在“2纯C+1输出辅C”的队伍中,输出辅C的伤害需要低到什么程度才能与兵法辅C带来相等的团队效益。通过计算我们发现,输出辅C的伤害只需要达到纯C的约一半水平即可。也就是说,对于一个伤害为600E的纯C来说,与之组队的输出辅C的伤害达到约288E时就能与全身穿戴兵法套的辅助角色带来相等的团队效益。这对于缺少优质输出辅助角色的团队来说是一个好消息。然而在实际战斗中还需要考虑其他因素如玩家的操作水平队伍的配置情况等这样才能确保团队的稳定运营接下来我们对新版兵法套辅助角色在实际应用中的情况进行进一步的分析除了数值分析之外我们还需要考虑实际战斗中的情况比如团队成员的配合团队协作技能的使用时机等这些因素都会影响团队的效率但是从实际游戏情况来看如果玩家的伤害水平不高选择采用换装战法搭配会极大地提升了游戏体验从而让游戏的策略性和趣味性得到了极大的提升最后总结一下新版兵法套的出现确实给游戏带来了新的变化和挑战对于玩家来说需要根据自己的实际情况制定最合适的策略来提升团队的效率同时也希望玩家们能够享受游戏带来的乐趣和挑战共同打造一个更加和谐的游戏环境。最后再次强调本文的所有分析仅代表个人观点如有不同意见欢迎指正和交流谢谢阅读!