为什么老是抓不到时空猎人,急死个人了!

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如今能运营十年之久并持续受到玩家喜爱的游戏确实不多,尤其是对于那些并非大厂出品的小厂游戏来说,能够跨越第二代已经是非常不易的事情。最近有一款颇具历史的游戏引发了广泛关注,它就是由银汉游戏研发、B站代理的横版动作手游《时空猎人3》。

这款游戏历经十年沉淀,终于在近期迎来了第三代公测。在短短两个月内预约人数便飙升至500万,四个月更是突破700万大关,可谓是来势汹汹。在AppStore的免费榜上,《时空猎人3》更是力压众多知名游戏如《和平精英》和《王者荣耀》,荣登冠军宝座,同时在游戏畅销榜上也排名靠前。

开门红并不意味着一切完美。尽管开服当天热闹非凡,但很快就出现了不和谐的现象。除了最初的几个服务器外,其他大多数服务器都显得冷清无比,犹如滚服的页游一般。这种景象令人不禁感慨,这也符合了一些玩家对于国内游戏市场的预期。

那么,为什么这款游戏的人气如此低迷呢?原因在于其过于明显的商业化倾向和游戏设计上的过时。作为一款强调动作体验的游戏,《时空猎人3》竟然全程自动化,玩家只需点点按钮即可。尽管自动化是手游的一种趋势,但这款游戏甚至连PVP都是自动进行,这无疑让技术流玩家感到被忽视。为了在游戏中保持竞争力,玩家不得不大量氪金,这让技术成为了一个无关紧要的元素。

更让玩家感到不满的是游戏的抽卡机制。玩家必须抽到极品卡才能正常游戏,否则就会陷入困境。有玩家戏称这款游戏已经从动作游戏变成了抽卡游戏。游戏的卡池设计也被指责过于坑人,有玩家尝试多次抽卡却一无所获。这种情况甚至波及到了其他游戏,连《原神》都被牵连其中。

糟糕的游戏体验让许多玩家选择放弃。有些玩家玩了不到两个小时就发现游戏开始他们氪金才能继续主线任务,这让他们无法接受选择退游。还有一些经验丰富的玩家,仅仅体验了十分钟就感到不妙,迅速删除了游戏。

现在,《时空猎人3》的玩家似乎都在比拼谁退得快,仿佛成为了一场笑谈。许多氪金大佬也在游戏开服不久后就急于卖号退坑。他们投入巨大,但仅仅玩了一天多一点的时间就选择离开,甚至在凌晨时分急忙发帖寻找买家。

回想当年,《时空猎人》系列也曾是动作手游的佼佼者。在手游市场刚刚起步的时代,它成为了国内首款月收破亿的手机游戏,收入甚至超过了当时的腾讯。经过多年的发展,《时空猎人》的日活人数突破260万,累积收入更是超过10亿。它曾是许多玩家的经典之作。然而如今看来昔日的辉煌已成过去。

小弟嘠绿共认为:随着时代的发展变化那些随便一款游戏就能轻松获取玩家的钱财的时代已经结束。如今连一些曾经忽视内容投入的厂商也开始注重游戏的内涵与深度拓展在这种环境下小厂想要在游戏市场中立足的确愈发困难了。《时空猎人3》的经历无疑是一个值得深思的案例它提醒我们单纯依靠商业化的手段是难以长久吸引玩家的唯有持续创新并重视玩家的游戏体验才是长久之计。

一个问题:大家是否曾经玩过《时空猎人》这款游戏呢?