各位DNF爱好者们,请关注最新的黑雾之源二图精英怪详细数据分享!我们深入探讨了安徒恩黑雾之源区域二图精英怪的真实防御能力,这些数据对于游戏内的数据分析和策略制定具有显著的参考价值,尽管在实际战斗操作中可能无法直接应用。
这里展示的是初版的安图尼吞噬魔数据,其后在韩服经历了多次更新和调整,具体的修改细节目前尚不完全明确。
该精英怪的设定特点是拥有极高的减伤能力和抗性,特别是在属性易伤阶段,其抗性会显著降低到一个非常低的水平。
然而,在实际战斗体验中,即便在属性易伤阶段,这只怪物依然展现出极强的防御力,这也是我们进行此次详细测试的原因。
首先,让我们看一下测试的基本面板信息(具体数据见附图):魔攻达到13355点(武器未强化且无无视伤害效果),属强为56,且未穿戴任何其他可能影响伤害的触发类装备。
测试中使用的宠物为结衣,未配备任何暴击伤害或破招伤害相关的装备,因此暴击伤害系数为1.5倍,破招伤害系数为1.25倍。
在测试过程中发生了一个有趣的插曲:起初发现,在怪物未变色阶段,属性技能的伤害并非预期中的最大值,这一发现让我感到非常惊喜,似乎揭示了“未变色阶段并非满抗性”的新现象。
随后,我才意识到安图恩活动武器的默认强化等级为+11,因此后续的测试是在进入地图后更换为0强化等级的琴进行。
现在,让我们正式开始测试流程,首先必须感谢偶像小白酱的陪伴和支持,@小白喵。
测试中使用的技能为无属性魔法炮,其伤害百分比为608%。
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以上展示的两张截图,均显示了暴击和破招的情况,每次的伤害输出均为927点(这些伤害数据均经过多次验证,这里仅展示一个代表性的截图)。
基于这些数据,我们可以得出第一个结论:吞噬魔在不同阶段,其防御能力保持不变。
同时,根据相关公式,实际伤害的计算方式为:魔法百分比乘以魔攻面板值,再乘以(1减去怪物减伤值),然后乘以破招系数和暴击系数(在此计算中,未考虑属强无视等因素,且未包含其他可能增加最终伤害的增益效果或药剂)。
将927代入公式:927 = 608% * 13355 * (1 – 怪物减伤) * 1.25 * 1.5,我们可以计算出第二个结论:吞噬魔的减伤值约为99.59%。
进一步观察发现,火属性变换和冰属性变换的普通攻击伤害均为14163点(同样,这些伤害是在暴击和破招的情况下测得的,且未触发被动觉醒)。
由于属性变换面板中显示火属性和冰属性的百分比相同,我们可以得出第三个结论:在属性易伤阶段,对应抗性的减少量是一致的。
根据另一个公式,实际伤害的计算方式为:魔法百分比乘以魔攻面板值,再乘以(1减去怪物减伤值),然后乘以[1 + (属强+11-属抗)/220],再乘以破招系数和暴击系数(在此计算中,未考虑属强无视等因素,且未包含其他可能增加最终伤害的增益效果或药剂)。
将14163代入公式:14163 = 1153% * 13355 * (1 – 99.59%) * [1 + (56+11-属抗)/220] * 1.25 * 1.5,我们可以计算出第四个结论:火抗约为-2334,其他易伤阶段的抗性变化趋势一致。
通过多个不同技能的测试,我们得出结论:抗性的范围基本在(-2330~-2360)之间,这个范围内的误差是在允许的范围内。
该绿名怪物的减伤值约为99.59%,且不会随着各个易伤阶段的变化而变化,未变色阶段的属性抗性为+905以上(元素堆叠被动觉醒和副会叠满被动觉醒可以减少432抗性,我堆叠的单属强加上被动觉醒达到了253属强,即使使用0强武器攻击绿名怪物,伤害仍然为1点,当属强与属抗的差值超过220时,基础伤害会被强制设置为1点)。
在属性易伤阶段,对应抗性为-2300+,折算后的减伤值约为95.2%,其余抗性保持不变。