60级狂暴战必做的宏,让你的战斗更上一层楼,轻松应对各种挑战

本文将深入探讨狂暴坦克在挑战坦克Boss时的核心战术,重点在于如何实现仇恨的最大化,而非单纯追求DPS的极致,这两者之间存在显著差异。

目标:提炼出竞速团队中狂暴坦克的标准化输出策略;方法论:常规战斗中,坦克主要保持防御姿态;战斗怒吼应持续生效;英勇打击需保持连续性;一. 技能使用优先级:嗜血 > 复仇 > 英勇打击 > 破甲1. 嗜血作为首要技能,一旦6秒冷却结束立即使用; (在防御姿态下的嗜血宏设置,可通过该技能的CPM值评估覆盖范围及战术执行效率)2. 当被动触发复仇时,应优先使用; (在竞速Boss战中,复仇技能的优先级极高,一个GCD时间的延迟可能意味着错失一次嗜血机会;建议参考WCL数据,并与团队历史Boss战时间轴进行对比)3. 英勇打击应尽可能持续施放,除非怒气不足需等待嗜血,关键在于避免与其他高优先级技能共享冷却时间; (同样可通过CPM值评估覆盖范围及战术合理性)4. 破甲技能的优先级最低,战斗初期可使用1-2次破甲;同时,团队中的其他狂暴坦克应协同配合破甲技能的使用,并补充破甲效果;补充:除世界Buff、药剂效果及基本战术外,还有哪些途径能够进一步提升仇恨上限,实现极限操作?1. 在Boss战中,狂暴坦克通过(英勇打击 + 肉搏 + 嗜血)组合所贡献的伤害大约占总伤害或仇恨的75%至90%,甚至更高;在战术之外,如何通过装备调整来最大化仇恨输出?例如,提升命中以突破暴击阈值,武器技能专精以减小偏斜惩罚,种族武器专精等;2. 肉搏:这一隐形技能在狂暴坦克的伤害和仇恨贡献中占据重要地位,通常占总数的1/4以上; (数据来源参考WCL)此处提出一个参考比例公式:英勇打击数量:肉搏数量 < 1越是接近1,表明英勇打击的覆盖率高,其带来的伤害及附加仇恨也越显著;反之则说明覆盖不足; (团队可通过WCL复盘进行量化分析)3. 在评估肉搏伤害及其仇恨占比时,常规的6命中或9命中配置是否足够?还是更倾向于依赖暴击的随机性?4. 数据量化过程中,不可忽视Miss的部分,是否有提升命中率的方法;技能或肉搏的Miss率是否已接近Boss级别的招架率?二:其他技能,在竞速团Boss战中,可能占用公共冷却时间的技能,狂暴坦克应尽量减少或避免使用,至少不能影响嗜血的冷却周期;1 战斗怒吼: 应提前储备,战斗中交给其他队员使用;基本2分钟内应能完成Boss的击杀;2 破甲攻击: 用于释放怒气是否值得?破甲攻击会占用公共冷却时间;3. 血腥狂暴: 根据怒气情况适时使用;4. 死亡之愿: 是否使用?5. 狂暴之怒: 不推荐使用,频繁切换姿态且怒气不足时,获取更多伤害可能反而导致血线不稳;6. 挫志怒吼: 交给其他队员使用。7. 斩杀:是否使用斩杀? WCL排名前列的队伍似乎极少使用斩杀;切换姿态至0怒气时,英勇打击将中断;是否值得使用?7.1 反过来思考:在同等怒气条件下,狂暴坦克的斩杀仇恨贡献可能不及狂暴战;—考虑到装备配置不足及正面Boss的招架、偏斜等因素,狂暴战很可能还会开启死亡之愿;7.2 再结合防御姿态1.3倍的仇恨系数,以及防御天赋的1.15倍;相对狂暴姿态0.8倍,以及战斗姿态0.8倍; 狂暴坦克 防御姿态下造成的伤害仇恨,相比其他两种姿态的仇恨系数比例为:1.3*1.15/0.8 = 1.86875倍;7.3 另外,根据技能伤害计算:超过1834 AP攻强情况下,同样30怒气情况下,嗜血技能伤害为 0.45*AP > 斩杀技能伤害为 600 + (30-15)*15 (狂暴坦克的斩杀天赋一般没有强化); 实际数据一方面可参考WCL前列的狂暴坦克,另一方面也可与个人数据进行对比;从结果来看,即使是BWL2小红龙环境下,100怒气斩杀能带来的仇恨效果,也难以与嗜血带来的仇恨值相比;7.4 Boss 20%血线内 平砍伤害 带来的仇恨值,防御姿态相对也是会高出 1.86倍;目前的小结,在还能打出嗜血的Boss剩余时间内(TimeToDie插件可大致估算出),仍应优先选择防御姿态下的嗜血;(为此应制作姿态绑定嗜血宏,以及类似的姿态绑定斩杀宏)8. 旋风斩: 在单体Boss战中仇恨收益不大;还会占用公共冷却时间;9. 顺劈斩: 在单体Boss战中仇恨收益不大10. 鲁莽: 竞速团一次使用机会;11. 断筋:几乎不用;防御姿态下无法使用;奈法点名时 用来换乱舞 值不值 ? 满世界Buff后,暴击是否仍不足以覆盖乱舞?

三:个人建议的按键安排思路,1. 便于英勇打击的连续快速施放,2. 便于英勇打击能与嗜血或复仇同时施放;食指、中指的按键力度和持续性最佳,英勇打击最好安排在这两个按键上;建议1:1旋风斩,2复仇,3嗜血,4英勇打击,5破甲

3.124同时按,打出 复仇,英勇打击34同时按,打出 嗜血,英勇打击

3.2 多谢 水友提出的绑定 英勇打击 宏方式,即可无需同时按的方式

英勇打击绑定宏,其他常用宏

—仅在防御姿态下,释放嗜血,仇恨最大化#showtooltips 嗜血/cast [nostance:2] 防御姿态/cast 嗜血/cast 英勇打击/startattack—视情况斩杀#showtooltips 斩杀/cast [nostance:3] 狂暴姿态/cast 斩杀/cast 英勇打击/startattack

#showtooltips 复仇/cast [nostance:2] 防御姿态/cast 复仇/cast 英勇打击/startattack#showtooltips 破甲攻击/cast 破甲攻击/cast 英勇打击/startattack

3.3 其他可能使用到的宏;一键鲁莽宏#showtooltips 鲁莽/cast [nostance:3] 狂暴姿态/cast [stance:3] 鲁莽/startattack#showtooltips 嘲讽/cast [nostance:2] 防御姿态/cast 嘲讽/startattack

四:天赋思路,1. 不考虑带盾情况抗Boss,各类buff保障血量;盾牌专精不考虑2. 不必考虑强化破甲,需要打的数量太少3. 强化英勇打击;4. 点出破釜沉舟增加容错;前置条件,世界buff加持下;尽量满足“乱舞”的覆盖为目标,有利于打出更多的英勇打击;5.1 基本命中要求305技能专精武器 6命中即可满足技能命中;300 技能,初步9%;搭配剑师护手+6命中,剑师护手加持后的武器,比305种族专精 更有优势,更小的偏斜值。5.2 配装达到一定的暴击阈值后,搭配更多点的血甲,增强生存能力;

5.3 狂暴坦 主要依赖更多的 英勇打击 拉仇恨,主手的武器速度,决定了英勇打击的数量;狂暴坦,副手武器的快慢选择 优先级,待定; 技能专精武器有利于减少偏斜;高附加属性,如暴击属性优先? 高速怒气增长的平滑度更顺;高秒伤,肉搏带来的平均伤害高? 注意是英勇打击的速度,主要取决于主手速度;

六:非常驻,短cd药水的使用;常用炸药配置1. 强效石盾2. 强效怒气药水3. 破釜沉舟,生命宝石,都cd了,有没必要考虑换盾?4. 地精工兵炸药,致密炸弹,瑟银手榴弹 。七:团队配合1. 其他狂暴战们配合破甲2. 其他战士负责配合 挫志怒吼 不断,甚至指定一名狂暴战 强化挫志;3. 治疗方面4. 荆棘术八:其他方面补充:8.1 怒气药水,水瓶饰品的使用,这个和团队整体节奏有关系,视情况而定;

摘要:双持未命中 约24%了解暴击上限阈值,以及通过调整命中调高暴击上限;—(面板暴击上限,理论暴击上限,实际暴击),可能出现的情况(面板暴击上限 > 理论暴击上限 = 实际暴击),通过配装调整命中,改善 理论暴击上限;了解 武器技能 对 偏斜惩罚的影响;(面对63级怪,300武器技能时,总会有因偏斜惩罚带来的约14%伤害损失; 305时,6%, 308,2%),无法通过命中改善;堆武器技能有几个档位,第5点收益最高,6-8点也很必要,9-15点的时候每5点的收益依然比1暴击高,15点往上就没什么收益了,所以要堆的话,算好,前8点几乎是必堆,9-15看情况,当然这仅限于PVE。面对63级怪时,总会发生的情况:招架的几率是14%未命中的几率是8%闪避的几率是6.5%