空间,作为一种哲学层面的概念,指的是物质客观存在的特定形式。在日常生活中,当我们提及空间时,通常指的是由高度、宽度和长度这三个维度构成的三维空间。
在平面设计领域,空间被赋予了不同的含义。它既可以指代具有高、宽、长三个维度的三维空间,也可以仅指代具备长度和宽度两个维度的平面空间。
在平面设计中,我们通常将那些仅包含长度和宽度两个维度的空间称为平面空间,也称作二次元空间。这类空间在设计中有着广泛的应用,例如正负图形、缺减形态等。
在设计领域,平面空间的构成要素有三个,分别是点、线、面。在二维平面中,元素之间没有前后和远近之分,也不具备任何厚度。然而,与立体空间相比,平面空间的视觉表现更为纯粹,它避免了画面因过于繁杂而影响视觉元素的表现力。
在二维空间中进行创作,由于去除了元素的厚度、远近等视觉效果,因此元素的形象变得更加纯粹,从而在表达上能给人带来更为直观的感受。
平面空间的存在条件是通过基本形之间的空隙来体现的,再加上平面化的创作素材,因而该类空间的情感表达也就变得更加单纯与强烈。
在平面构成中,我们将同时具备长度、宽度和高度三个维度的空间称为立体空间,同时也称为三维空间。在立体空间中,所有的元素都能给人带来强烈的透视感,这使得它们的真实度得到大大提升。相对于平面空间来讲,它拥有更丰富的物象形态,并且在视觉上三维空间的表现样式也显得更加多样化。
在立体空间中,我们拥有多种表达形式,由于它们之间在组成结构上存在着巨大的差异,因此不同的表达形式在视觉上给人带来的感受也是有所不同的。根据形成因素与情感传递的特征,我们将立体空间划分为三种类型:
① 幻觉空间
幻觉空间,是立体空间中最基本的表现形式。在平面设计中,只要我们通过特定的手法表现出物象的立体感,它就能成为幻觉性空间。例如:将元素的形象排列成不与画面平行的状态,或利用元素间的大小对比来体现它们之间的远近感。
幻觉空间是塑造元素立体感的最基本形式,除了利用多个面的组合来得到长、宽、高都能体现的画面形态外,它还能通过色彩的渐变、线条的肌理重复等方式来使画面产生出幻觉空间,从而让元素形态的塑造更为生动、逼真。
② 暧昧空间
从理论上讲,暧昧空间与矛盾空间的概念是十分相似的,它们都能在视觉上使人产生不真实的感受。而它们之间的主要区别在于,前者在视觉上的表现总是模棱两可的,并使受众的内心感到纠结,并且拿不定注意。而后者主要是在视觉上制造一种冲突。
由于暧昧空间会给人们带来模棱两可的视觉刺激,因此易于表现出画面中含糊、不明朗的事物关系,那种介于清晰与交错之下的图形组合,能够打造出暧昧不明的画面空间感,反而有利于营造出独特的画面情绪,增强画面的感染力。
③ 矛盾空间
所谓矛盾空间,是指通过对元素进行特定的安排,并利用它在视觉上给受众带来错觉。在实际的生活中,矛盾空间是不可能存在的,它利用立体空间透视中视点与灭点的变动,来形成不合理的空间,给人带来强烈的视觉冲击。
所谓多视点空间,简单来讲是指在同一个画面中可以为受众提供多个视觉重心。在平面设计中,视点的空间可以给观者带来强烈的视觉冲击,并使整个画面的耐看度得到提升。
在实际的创作过程中,我们可以利用多种方法来得到多视点空间,例如:扩充画面中视觉要素的种类与数量,并对这些要素的造型进行加强塑造;或者将多种具有感染力的色彩分布在画面的各处,以此来丰富画面的表现力,并给观者带来极为深刻的印象。
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