花朵手工艺品制作:幼教手工之花开的艺术之旅(Techland新规划:周期性推出精品新作,追求可持续发展而非守旧的每年顶尖游戏3作品)

在今年的夏季游戏节期间,外媒对《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala进行了深入的访谈,聚焦于即将发布的全新游戏《消逝的光芒:困兽》。Tymon Smektala在接受外媒WCCF采访时透露,Techland将会调整其开发策略,计划更频繁地推出游戏,并缩短游戏的平均开发周期。他们不再打算像过去那样花费七年的时间来制作大型的3游戏,而是计划每三到四年推出一款中等规模的新游戏。

对于这一新的策略调整,Tymon Smektala表示:“在制作《消逝的光芒》第一和第二部时,我们耗费了七年的时间。现在我们想要探索一种新的开发模式。我们意识到如果能够采用稍微不同的方法和明确重点,我们将能够更频繁地推出新的游戏。《消逝的光芒:困兽》就是我们迈向这个新方向的第一步。”

在采访中,Tymon Smektala也对《消逝的光芒:困兽》这款游戏进行了详细的解释和辩护。这款游戏最初是作为《消逝的光芒2》的DLC进行计划的,如今已发展为一款独立的全价游戏。对此,他回应道:“我理解一些玩家的想法,认为我们一开始只是推出一个小DLC,现在却要全价出售。但我们这样做是因为我们看到了这款游戏的巨大潜力。实际上,《消逝的光芒:困兽》是凯尔克兰的回归之作,其战役规模和之前的游戏相当。我们相信这是迄今为止最好的《消逝的光芒》系列游戏。”

值得注意的是,《消逝的光芒2》于2022年2月发布,而《消逝的光芒:困兽》则计划在三年半之后的2025年8月23日发布。与传统的制作大型3A游戏的模式相比,这种频繁的游戏发布策略形成鲜明对比。当前,一款典型的3游戏往往需要五年甚至更长时间才能完成,这还假定开发过程中不遇到重大挑战。Techland的这一变化显示出了其追求创新的决心和对市场的独特理解。