在PC领域,“超频”早已是一个深入人心、伴随着计算机普及而诞生的概念。超频这一概念早在计算机早期就已经存在,并随着计算机技术的不断进步而发展。最初的超频源于CPU频率对计算机时钟速度的影响,那时候超频可能并不会让用户体验变得更好,反而可能导致某些问题。比如在游戏中,超频可能导致游戏内的敌人运动速度变得异常快,从而增加难度。
但随着计算机内置时钟与CPU、显卡的运行频率逐渐分离,超频行为不再对程序的运行效果产生负面影响,反而开始带来纯粹的性能增益。这也使得超频逐渐成为了一种乐趣。那么PC里到底有哪些部件可以超频呢?除了众所周知的CPU、显卡和内存外,还有显示器面板、SSD的主控制器以及鼠标的光学引擎等也可以超频。值得一提的是,Intel 730是业内首个明确可超频主控和缓存的SSD。
尽管如今绝大多数的民用CPU都会强调可超频的特性,甚至引导用户去超频使用。但在显卡领域,关于超频的各类宣传和讨论却在逐渐减少。这是为什么呢?今天我们来聊聊这个话题。
显卡规格的发展是超频逐渐失去动力的重要原因。回想显卡最初兴起的时候,超频的几乎伴随着每一次技术革新而出现。那时候,一些价格较低但核心规模与高端型号相近的显卡,通过超频可以获得显著的性能提升,甚至达到或超过高端型号的效果。在这个过程中,“低端型号与高端型号核心规模差别不大”是一个关键的先决条件。
为了验证这一点,我们查阅了大量资料,统计了从第一款GPU至今的全部民用单芯旗舰显卡与次旗舰之间的差异。值得注意的是,我们将TITAN系列排除在外,因为它主要面向专业用户,与普通型号的性价比无法相提并论。通过对比不难发现,旗舰显卡与次旗舰显卡之间的差异已经发生了显著变化,从最初的核心数量相同、仅频率差异,发展到了今天核心数量差异巨大、显存规格也有极大差距的地步。
这一变化的原因在于,曾经的显卡核心规模普遍较小,从入门级到旗舰往往只有几十个核心,因此很难通过核心数量的差异来区分产品。而现在,旗舰显卡的核心数量已经接近两万,而入门级产品只有不到两千的核心数量。如此巨大的差距使得显卡的性能提升更多地依赖于核心数量而非频率。对于大多数用户来说,超频已经变得意义不大。
除了显卡规格的变化,“马甲卡”的消失也进一步压缩了显卡的超频空间。“马甲卡”是指不同代次的显卡使用相同的架构。为了在后出的产品中实现性能上的提升,厂商通常会对产品进行超频处理。这意味着为了让后续的“马甲型号”有提频空间,较早的版本往往会刻意压低运行频率,从而为玩家留出较大的超频空间。然而现在,“马甲卡”现象已经几乎消失,这也导致了超频空间的压缩。
更智能的自动超频机制也让传统的显卡超频思路和技术黯然失色。如今的显卡可以根据游戏负载、温度、供电情况自动调整实时频率,实现自动超频。这意味着玩家无需进行手动超频就能让显卡在游戏中达到更高的频率。因此传统的超频思路和操作已经逐渐被淘汰。要想让显卡在游戏中达到更高的性能,更多的是需要关注硬件的选择和配置的优化而非简单的超频操作。总的来说科技的发展使得传统的显卡超频技术面临淘汰的边缘原有的显卡超频的乐趣也会慢慢演变成更加侧重硬件优化和软件调校的乐趣同时让用户感受到科技发展的便利与魅力【本文图片来自网络】。