ACGN里的游戏有多好玩?揭秘那些让你沉迷的虚拟世界!

在不久前的一次机会中,我们受邀线下观摩了《二重螺旋》的初期演示。尽管这款游戏尚未对外公开,但从这次尚未完成的演示中,我预见到了它未来的关注度会非常高。

这主要源于它展示出的独特性和创新性。不同于主流二游产品对开放世界设计的热衷,《二重螺旋》着重展现了有3D纵深的箱庭关卡,再加上远近武器结合的复合战斗体系,给人一种在手机端复刻主机式高速动作体验的感觉。

英雄游戏长期积累的经验和势能也不容忽视。他们的动作类二游发行经验如《战双》《鸣潮》等,无疑为《二重螺旋》提供了宝贵的资源协同能力。

无论是《二重螺旋》的首曝PV,还是近期发布的“狩夜测试”PV,都在玩家社群中引起了广泛关注。这也足以证明市场上对于强调“Z轴”和“立体机动”的二游仍有很大的需求。

随着“狩夜测试”的正式启动,我们也在实际游玩中得到了更多的答案。《二重螺旋》的内容确实让人眼前一亮。与传统的二游框架不同,它在视觉呈现和战斗体验上都有很大的创新。

在PV中,角色在广阔的战场上驰骋,黑红色剑气与敌织,仿佛在玩“无双”游戏。实机体验中,这种高速的割草式战斗得到了完美的呈现。游戏的角色养成机制也不同于传统二游的“养成三件套”,更接近多人刷宝类主机游戏的成长逻辑。

《二重螺旋》的世界构建在审美和世界观呈现上都十分出色。游戏的美术基调融合了维多利亚时代的蒸汽朋克风格,同时融入了机械和魔法的要素。这种独特的视觉风格为游戏增添了极大的魅力。

在“狩夜测试”中,《二重螺旋》的玩法更是让人眼前一亮。其最核心的战斗-刷宝体验是它区别于其他二游的最大竞争力。自由的Z轴动态战斗体验和魔之楔系统的build都让玩家沉浸其中。

这种注重让玩家“单方面爽”的基因深植于游戏的每个动作单元之中。无论是角色的螺旋跳跃穿越怪群,还是使用各种武器清屏的技能,都构成了《二重螺旋》的底层动作语法。游戏还有相当的策略协同范围,让玩家在箱庭关卡里尽情“爽刷”。

除了战斗部分,《二重螺旋》在剧情叙事方面也进行了大胆的尝试。双主线剧情和CRPG式的交互检定和推理环节都让玩家感受到了游戏的深度和趣味性。潘神工作室的“研究精神”为游戏注入了新的活力。

《二重螺旋》是一款充满创新和活力的游戏。无论是它的视觉风格、战斗体验还是剧情叙事,都为我们展示了二游市场的新的可能性。期待它在未来的测试中能够带来更多的惊喜和创新。