今日,Digital Foundry揭示了任天堂新一代游戏主机Switch 2的完整系统规格,这一消息为玩家和开发者提供了更清晰的性能认知,同时公开了开发者所面临的一些硬件限制。
在CPU方面,Switch 2采用了ARM Cortex A7BC架构,支持ARMv8 64位指令集并且启用了加密扩展功能。这款CPU不支持32位指令集,开发工具包(SDK)中也未提供相应支持。配备了一级指令缓存和数据缓存各为64KB,每个核心拥有256KB的二级缓存,并共享4MB的三级缓存。Switch 2的CPU最高时钟频率可达惊人的1.7 GHz,远高于掌机模式下的1100 MHz和主机模式下的998 MHz。Digital Foundry指出这个主频是理论上的极限值,实际使用中只有在特定条件下才能达到。
关于GPU,Digital Foundry证实了之前的规格信息。Switch 2的GPU基于安培架构,与RTX 30系列显卡共享相同的技术基础,拥有1536个CUDA核心。在掌机模式下,GPU运行频率为561 MHz,而在主机模式下则可提升至1007 MHz。尽管GPU的最高频率可以达到惊人的1.4 GHz,但目前尚不清楚开发者是否能够超过掌机和主机模式指定的频率。部分GPU资源将被系统保留,开发者无法完全使用所有资源。该主机的浮点运算能力达到3.072 TFLOPs,但这一数据在衡量整体性能时的重要性相对较低。至于光线追踪能力,Switch 2在掌机模式下每秒能处理约100亿条光线,主机模式下则能达到惊人的200亿条。
与CPU和GPU相似,Switch 2的12GB LPDDR5X内存也并非全部可用于游戏。Digital Foundry确认该内存由两个6GB模块组成,主机模式下带宽为102GB/s,掌机模式下为68GB/s。系统还将预留一部分内存用于操作系统,这一比例高于初代Switch为非游戏功能预留的内存份额。
除此之外,Digital Foundry还通过系统SDK确认了Switch 2的自定义文件解压缩引擎(FDE)能实现更快、更节能的文件解压缩功能。同时可变刷新率(VRR)目前仅支持主机自带屏幕,无法通过HDMI接口实现外部设备支持。此外游戏语音聊天功能可能会影响到系统性能,因此开发工具中提供了测试该功能的工具,无需激活会话即可使用。
最后值得关注的是,Switch 2将支持NVIDIA DLSS选项,包括DLAA、1x、2x和3x等模式。虽然尚未公布这些选项的具体细节,但据推测它们可能类似于PC端的DLSS质量模式、平衡模式和性能模式。虽然任天堂 Switch 2将于全球范围内在6月5日发售,但在和中美洲等部分地区将暂时无法购买到这款新的游戏主机。