纯黑PS4帧数高?原来是隐藏优化大揭秘!

当索尼PS VR初露锋芒时,其神秘的“黑盒子”曾引发一场不小的误会。许多媒体和玩家误以为这个黑盒子是为了给PS4提供额外的处理能力,以提升画面输出的FPS(帧数)。但实际上,索尼设计这个盒子是为了为玩家提供多屏体验,并兼具3D音频处理功能。其实,在VR世界中还有许多诸如此类的秘密等待我们去探索。

在虚拟世界里,人们渴望能像现实中一样自由行动,伸手触摸。那么,如何满足这一需求呢?这时候,VR手柄应运而生。以Oculus Touch为例,它采用了手环式设计,能实现双手的垂直和水平追踪。配备两个控制器和一个摄像头,通过摄像机追踪手部动作的传感器也会追踪手指运动。HTC Vive的无线手柄则拥有触觉反馈功能,通过手柄上的传感器和自身的追踪系统实现动作捕捉。Rink是一款适配于三星Gear VR的手部运动控制器,通过手部动作直观操控虚拟现实游戏或内容。值得一提的是,Rink不仅能识别手部整体运动,还能通过嵌入到装置侧面的传感器识别手指的位置。与此为了完美实现VR中的动作控制和,一些特殊的装置也是必不可少的。比如Oculus Rift和HTC Vive所拥有的Room Scale用户追踪能力,能够让用户在特定空间内自由移动,并把动作复制到游戏中。而HTC Vive独家的Lighthouse动作系统以及Oculus Rift的位置追踪设备也都为VR体验增色不少。尽管如此,比起VR手套,VR手柄仍显得略显粗糙。Manus的无线VR手套可以让你的双手成为VR手柄,而Leap Motion Orion手势控制则能利用光场手部技术进行细微的手指动作捕捉。

除了用手去触摸虚拟世界,你是否想过还能感受到来自虚拟世界的“阻挡”?NullSpace VR通过上身的触觉反馈套装以及手套,让你体验到来自虚拟现实世界的阻挡。为了让VR体验更加真实,耳机也是不可或缺的一部分。三星的Entrim 4D耳机能在用户进行VR体验时,通过电流刺激用户内耳解决眩晕问题。真正完美的虚拟现实体验应该是全身心的投入,不仅仅是视觉和触觉,还包括听觉等方面的全面沉浸。