想知道ARPU是什么牌子?其实它不是牌子,是衡量手机用户价值的重要指标哦!

文 | 游戏价值论改版

今年,《原神》及其所属的米哈游可谓动作频频,引人注目。首先是老板在《崩坏三》后续作品中再次情感流露,再有就是《原神》四年来的首次降价,这一举措在玩家中引起了广泛讨论。

对于的泪目,或许大家已见惯不惊,但降价这一举动,在行业顶端无疑具有深远的影响。对于米哈游和二次元游戏品类来说,这或许是一个长远的转折。

自去年开始,关于二次元游戏市场是否已达天花板的讨论就未曾停止。大家都在期待权威数据来验证这一观点。

根据《2024年1-6月游戏产业报告》数据显示,二次元移动游戏市场实销收入有所下滑。报告指出,主要原因在于头部老产品的生命周期进入尾声,而新品潜力尚未得以完全释放。尽管市场对此数据反应平淡,但关于新品发展和老品衰落的讨论仍在进行。

新鲜血液的注入,对于赛道的发展本应是利好的。但额外增收还是存量竞争,却是一个值得深思的问题。以米哈游为例,从《星铁》到《原神》,内部和外部的竞争影响是不容忽视的。根据Sensor Tower等平台的数据,《原神》的收入虽有所下滑,但新品的崛起和老品的改进也为我们展示了市场的活力。

二游市场有着其特殊性,不仅在于整体头部通吃现象,更在于细分赛道中一旦出现头部产品,就很难再有第二个直接竞品脱颖而出。这也使得市场竞争尤为激烈。

与此降价减负的席卷整个游戏市场。降ARPU(每用户平均收入)、追求多用户小额付费已成为趋势,对MMO、SLG等传统大R生态产生了深远影响。

作为行业的领头羊,《原神》的降价行为传递了一个明确的信号:即使是二游老大,也需要新的手段来维持发展和地位。这一举动无疑会刺激其他游戏厂商重新审视自己的商业策略。

想要打破的傲慢标签、老游戏的自我革新需求、新品的存量竞争以及市场大环境的压力,可能都是促使《原神》采取降价措施的因素。而对于米哈游自身品牌而言,降价不仅是对用户的示好,更是一种祛魅的行为。

二游市场相对封闭,玩家之间的特性相似,他们很在意厂商的态度和决策。过去,米哈游的强硬态度和傲慢形象在一定程度上得到了玩家的认同和接受。但现在,《原神》的降价可能让玩家感受到一种“服软”,即厂商也开始重视玩家的声音,不再那么强硬。

在复杂的用户环境中,分辨目标用户的真实诉求对于团队来说是一个巨大的挑战。越来越多的产品运营团队开始注重与玩家的沟通和互动,通过玩家见面会等方式来了解玩家的真实想法。

厂商推波助澜或默认导致的二游环境问题也进一步激化了解决问题的难度。当玩家泾渭分明,高唱赞歌和挖苦抹黑都脱离了游戏本身时,一般玩家的诉求往往被掩盖。这确实是一个需要面对和解决的问题。

《原神》的降价和其他一系列举措是市场发展的必然结果。它不仅反映了市场的变化和玩家的需求,也预示着二次元游戏市场将进入一个新的发展阶段。

迷雾中的真相与未来在饭圈化日益严重的游戏行业中,如何准确把握用户需求、如何平衡新老产品的关系、如何应对市场的变化,都是值得深入思考的问题。但无论怎样,《原神》的降价和其他举措都为行业提供了新的思考和方向。

未来,我们期待更多的游戏能够健康、持续地发展,为玩家带来更好的游戏体验。也希望厂商能够更加重视玩家的声音,不断改进和进步。

在这样的背景下,分辨目标用户、分析需求、做出决策的逻辑链虽然清晰,但实际操作中仍需谨慎。让我们共同期待二次元游戏市场的未来发展吧。