各位玩家朋友们大家好,我是指尖,在王者荣耀这个游戏的世界里,存在着一些非常独特的英雄,他们的表现往往呈现出极端的态势,比如钟馗和百里守约,他们的存在感在游戏中要么极为强烈,要么几乎可以被忽略,这种特殊性其实在很多英雄身上都能找到影子,比如上官婉儿。
还记得她吗?多久没在游戏中见到她的身影了?
婉儿这个英雄在许多玩家的心目中,被视为一种需要高超操作技巧的角色,有人对她敬而远之,但实际上,她的操作难度并没有人们想象中那么难以企及,只要勤奋练习,在连招的衔接方面其实并不算特别棘手,她真正难以掌握的地方在于把握技能释放的时机,以及对自身血量的精准控制。
随着游戏版本的不断迭代,法刺类型的英雄在游戏中通常只有不知火舞能够经常见到,其他的法刺英雄要么随着版本的更迭逐渐沉寂,要么因为强度不足而未被玩家所重视,上官婉儿也因此成为了少数玩家手中独特的绝活英雄,说到表现极端的英雄,婉儿无疑是其中的佼佼者。
经过一番调查,我了解到在游戏的顶端局中,婉儿的场均击杀数为5.7次,而死亡率高达4.9次,这一数据在所有英雄中排名第二,仅次于以血换血的东皇太一。
虽然婉儿的击杀率高于死亡率,但这并不意味着她在游戏中的表现就一定出色,这是因为在前中期,婉儿仍然能够很好地带动游戏的节奏,但前期所获得的人头数量,在后期可能会因为一件装备的出现而被大幅削弱,这件装备就是魔女斗篷。
在游戏前期,当所有玩家都没有魔抗的情况下,婉儿的一套技能伤害非常惊人,只要技能释放得当,大招踩笔所造成的伤害加上飞天伤害,足以瞬间秒杀坦克,而在中期,随着法强装备的逐渐积累,婉儿秒杀脆皮英雄更是轻而易举。
然而,一旦游戏进入后期,婉儿想要进场收割的难度就会成倍增加,影响她输出的因素主要有以下几点。
①战场站位密集
无论是敌方还是我方,都倾向于抱团行动,以应对随时可能爆发的团战,在团战中,婉儿确实能够踩出更多的范围伤害,但更多的时候,她甚至还没有来得及施展技能,就已经被对方秒杀,如果你是观看过kpl比赛的玩家,你就会知道,后期婉儿几乎没有任何存在感,太多时候,你甚至会在她飞天前一秒突然看到她的血条被清空。
②控制技能多,容易中断大招
即便你对婉儿大招的熟练程度达到了百分之百,依然有些情况下不得不中断大招,因为敌人的站位过于密集,所以如果你踩笔进场,中断大招的可能性极大,甚至有可能被秒杀,如果你选择原地刷两层被动,再大闪进场,虽然这样很稳妥,但伤害却不足以击杀任何英雄。
③魔抗装备的影响
一个魔女斗篷就可以分摊婉儿大部分的伤害,后期婉儿即使伤害打满,秒掉一个有魔女斗篷的射手也并非难事,难的是你永远无法抓到一个落单的射手,一旦伤害被分摊,落地成盒的往往是你自己。
④伤害输出不足
婉儿大招的伤害是会被分摊的,并不会追踪血量最少的英雄,所以等你飞天之后,其他的英雄会分摊你的伤害,可能几个人的魔女斗篷就已经抵消了你的输出,因此会出现伤害严重不足的问题,即便是没有魔女斗篷,单凭飞天的伤害也难以击杀任何英雄。
我记得狼队的老林曾说过一句话,给你拿婉儿的目的就是让你在四级那一波打开节奏,没错,这就是婉儿最大的作用,有暴君团,婉儿的伤害可以劝退敌方多人,没有团战,我配合队友直接越塔杀射手,必定开节奏。
不过现在的防御塔下免伤25%,婉儿的作用被无限缩小,可即便如此,路人局的婉儿配合队友打野区,抓对抗还是很好用的。
所以总结一句话,玩婉儿不能拖,前期必须有优势,中期尽量打崩对面,这样才能不浪费这个英雄的强势期。
高手踩脸进场刷大,普通玩家用飞天伤害输出,如果是前者,你就出日暮之流,如果是后者,那就虚无法杖,对面魔女斗篷太多,日暮之流直接换虚无法杖。
关于辉月,目的有两个,一个是闪大进场辉月骗控制,另一个是开大之后退场躲伤害,但前提是要有队友来接,不然也是死,分段太低辉月不适用,还不如换成噬神之书,高血量还有续航。
大射,对面射手是无位移的大射才适合出婉儿,孙尚香是大射,但有概率被翻滚加闪现跑掉,可以用来打,但不是最优解,但打鲁班七号后羿这种,即便后期给了他们魔女,也有机会杀掉,因为他们太笨重了。
另外要注意一点,不要直勾勾进场,你可以边缘试探一段两段,骗掉他们的控制,之后大闪踩脸,后三段踩脸伤害加上飞天伤害,基本上够用了。