许多初学者在操控ADC(远程射手)进行攻击时,往往只会简单地用鼠标右键点击敌人,而忽略了移动的重要性,任由角色自行攻击。
然而,在实际对战中,敌人常常会利用位移技能或快速接近,在你攻击的间隙对你造成威胁,甚至直接击杀你。
玩家们常常被队友指责为“走位差”、“站桩输出”、“贴脸ADC”或“坦克型ADC”。如何改进这些问题呢?
我们常说的“站得住才能输出”,对于ADC来说,生存时间越长,持续输出的能力就越强。但在团战中,你不可能全程逃跑而放弃输出。
这时,一个兼顾走位与输出的技巧就显得尤为重要——“走A”。
走A,也被称为走砍,源自于SC和War3中的HIT&RUN战术。HIT&RUN的核心是通过移动来中断攻击后的僵直状态,从而更紧密地贴近敌人,在敌人逃走前增加攻击次数。
仔细观察可以发现,英雄在完成一次攻击动作时,会经历两个阶段:攻击前摇和攻击后摇。在War3和DOTA中,不同英雄的前后摇差异较大。在LOL中,虽然简化了攻击和施法的前后摇,但走A技巧依然具有重要性。
例如,假设先知的攻速为1.0,即每秒攻击一次,攻击前摇为0.3秒,后摇为0.7秒。通过走A,先知可以在0.5秒内完成一次攻击,人为地将攻速提升至2.0。这一理念在War3和DOTA中至关重要,能有效提升英雄的输出能力。
在LOL中,由于游戏机制和引擎的简化,走A对输出的提升效果不如前两者明显。但走砍技巧依然在LOL中发挥着重要作用。
具体表现在
1. 走位移动有助于保持良好的补兵节奏,通过穿插压人和补兵,时刻保持安全位置,高分ADC都能熟练运用这一技巧。
2. 走A能在追击敌人时确保对方始终处于攻击范围内,减少其逃生的可能性。
3. 在团战中,面对敌方上单和打野的逼近,优秀的ADC能通过边打边退的方式,避免浪费过多的输出时间。
走A操作并不复杂,这里简单介绍一下A键在LOL中的功能。A键即为攻击键,玩好LOL需要掌握QWERDF加上A共7个键。按下A键会出现红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标即为攻击,点击空地则攻击最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这一衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,其中蕴含着具体情况下该攻击哪个目标以及该向何处移动的决策。
补兵
要想熟练掌握走A技巧,可以先在自定义或人机模式中进行练习,一个星期的时间足以见成效。下路ADC出门通常携带多兰剑,补兵时应在出现残血小兵的情况下,使用A键+鼠标左键点击残血小兵,出现攻击弹道后立即右键小幅度回撤,点击身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。可以计算小兵的减血幅度,在补兵前右键点击身前空地,然后A键+鼠标左键点击残血小兵,重复这一循环。
记住:一定要用A键+鼠标左键代替右键点击攻击,逐渐改变这一习惯,慢慢练习就好。此外,右键点击空地移动的幅度不宜过大,慢慢调整,补兵时左右移动,待补兵完成后向前移动(如果已在攻击范围内则无需移动),补完兵后向后移动。
对线
练习走A的主要目的是培养补兵的节奏感,新手很难达到每分钟8个兵的常规水平,但有了节奏感后,补兵数会逐渐提升。
在对线阶段,双方ADC的对抗不可避免。在补兵的同时,如果对面ADC因补兵而走位失误,进入你的攻击范围,那么向前移动——A键+鼠标左键点击对方ADC,弹道出现后迅速右键身后回撤。如果对方还手攻击你,第一是因为他刚刚补兵,需要一段时间才能再次攻击;第二是因为你后撤了一段距离,他追击时已经靠前,此时你的第二次攻击已经准备就绪,不要犹豫回头攻击他。你回撤的时间已经为你争取到了有利的兵线,他与你对点将处于不利地位。
面对辅助时也是如此,例如对面牛头试图对你发起2连攻击,只要你在安全位置,A键+鼠标左键点击他,右键身后空地回撤,他继续追击时重复这一动作。如果他放弃后退,那么右键点击身前空地,A键+鼠标左键点击他占一下便宜,不要追击过深,点击后立即后撤。时刻注意自己的安全位置,安全位置即为兵线、防御塔、队友对你有利的位置。如果你有辅助配合,就不必过于担心对面的辅助,当然,面对曙光、机器人等强力辅助时,还是不要冒进为好。
战场形势多变,不同情况下需要不同的应对策略。每个人的操作习惯和反应能力都不同,不可能通过几篇攻略就能迅速掌握这一技巧,因此需要各位玩家勤加练习。仅以此文献给喜欢玩ADC却一直在低分段挣扎的玩家们,如果有什么地方得罪了高玩大神,请原谅我,因为我已经被打过了。