在所有地图中,第1号房间通常包含一定数量的普通玩家和绿色名称玩家,需要明确的是,这些绿色名称玩家并不会提供与异界相关的掉落物。
然而,在后续的房间中,理论上应该会开始出现异界掉落物,这种情况普遍存在于诸如虚无、龙王以及黑色等特定房间中。
尽管如此,却存在一些例外情况,例如在E2地图中的鹰犬3号和5号房间、蠕动2号房间以及哥布林4号房间,这些房间并没有提供任何异界掉落物,这是为什么呢?
有人猜测是否是因为蠕动3号房间存在额外的掉落机制,这种推测显得有些荒诞,但也引发了人们的兴趣。
【对比分析】
接下来,让我们探讨一下当前异界任务的现状。
由于独立掉落机制的实施,以及拖尸和退小号等行为导致的碎片掉落减少,使得玩家毕业的速度明显变慢,即便在各种活动的加持下也是如此。
尽管存在这些挑战,但一个好消息是,下一次异界改版将确保绿色名称玩家100%掉落碎片。
目前尚不清楚上述提到的E2特殊房间是否也会在改版后获得掉落物。
【改版后的预期收益】
让我们回到当前的情况进行讨论。
目前,异界称号能够在一轮异界任务中提供12个碎片,挑战任务则保底提供1个碎片。在两人组队的情况下,一轮异界任务的平均碎片获取量大约在30个以上。
然而,预计在改版后,带人任务的收益可能会发生变化,毕竟碎片掉落率将提升至100%。
因此,可以考虑对每日任务和挑战任务进行改版,例如将每日任务扩展至456级,并将奖励改为1个碎片,或者通过称号充能系统进行奖励。
此外,可以将挑战任务的最终奖励改为必定获得5个碎片。
当然,这些都是初步的想法,如何平衡收益和防止异界任务被快速过渡,还需要进一步观察和调整,这里只是提出一些初步的建议。
至于勇士级异界这一概念,也值得探讨。
【个人对异界系统的评价】
我个人认为,异界系统的存在确实存在一些不完善之处,玩家在刷取所需材料时需要投入大量的时间和精力,但获得的收益却并不成正比。
例如,单带一个人的勇士级异界任务,并不是那么容易完成的,许多冒险级任务中可以通过秒杀跳过阶段的地方,在勇士级任务中却无法跳过,这大大增加了任务时间并降低了效率。
尽管如此,勇士级任务的收益确实比冒险级任务略高,但在套装获取量方面,与冒险级任务相比并没有显著提升,许多套装依然难以获得。
……..不,并不是说套装获取量减少了,而是说,与冒险级任务相比,自己的毕业速度依然没有提升,很多套装依然无法获得。
(还很容易引起其他小号的仇恨)
而这种情况,反而会促进某些玩家在特定方面的扩展,当然,这里我们就不多说了。
如果要进一步改进异界系统,由于需求的抗魔值较高,因此强力施法者往往装备较少,想要通过暴力方式跳过阶段是非常困难的,能够达到这种水平并愿意带勇士级任务的玩家也很少。
除非,有足够的奖励。
但是,如果奖励过高,手动带人的局面可能会受到压制……….
【设想中的再次改版】
当然,也有其他可能的改进方法。
例如,一方面提高收益,比如增加BOSS掉落本职业套装的概率。
或者增加个别房间碎片的掉落数量(2个,3个等等)。
或者取消散件掉落(对应普通级只掉落散件)。
或者将职业检测的范围缩小到本系基础职业范围内(正太高呼万岁~)。
还可以添加一个内置的检测系统,通关时间越长,BOSS的本职业掉落率越高(可有效平衡手动与非手动的带人局面)。
或者组队时,进入人数不少于X人,BOSS掉落数量为1+X个碎片/装备。