rush1用和0用的区别,到底哪个才是正确的用法啊

在巫妖王之怒怀旧服国服奥杜尔经历了连续的削弱之后,大众团队的进度呈现出了显著的提升,与此同时,顶尖团队也在探索新的战术策略。由于WCL并未单独设立“无BUFF榜单”,国服的头部团队主要在竞速冲榜方面展开竞争。

无上清凉公会于昨晚以单坦克24DPS的独特配置成功击杀了25H弗蕾亚,整个战斗过程仅耗时25秒,从而在国服中占据了领先地位。这或许是首次有团队能够以0治疗配置完成25H奥杜尔BOSS的击杀。关于弗蕾亚的战斗流程,相信大多数玩家都有所了解:BOSS具备较强的自我恢复能力,每击杀一波小怪其回血能力就会有所下降。传统的打法是先击杀两轮6波小怪,将BOSS的回血能力降至零后再进行击杀。而RUSH打法则是不管小怪是否顶着回血,直接强行击杀BOSS。这种RUSH战术在国际服时期就已经存在,其关键在于降低50%治疗的效果(武器战、狂暴战、盗贼、猎人均适用),并且需要赌第一波小怪是否会触发增伤蘑菇。

国服奥杜尔在开放后的第二周就迅速提供了15%BUFF,紧接着就有团队在相对较低的装备条件下完成了25H弗蕾亚的RUSH击杀。随着装备水平的提升,RUSH打法不再需要依赖第一波小怪是否出大树,仅凭15%BUFF就足以进行BOSS的快速击杀。

随后,国服对弗蕾亚实施了第二轮削弱,BOSS本体的生命值总共降低了20%,这对RUSH打法极为有利,因此无上清凉公会的0治疗配置25秒击杀记录应运而生。通过回顾战斗记录和录像可以发现,他们仍有很大的提升空间,例如优化DPS控制仇恨以避免OT死亡,调整团队配置,将提供必要团队BUFF之外的多余职业替换为奥法和邪DK等,如此一来,BOSS击杀时间完全有机会缩短至20秒以内。然而,根据国服目前的发展趋势,未来弗蕾亚是否还会继续削弱仍存在不确定性,现阶段过度追求极限或许并不必要。0治疗配置25秒击杀已经非常出色,祝愿他们未来能够再创佳绩。

在冲榜之外,竞速也是一个重要的竞争领域。此前国际服奥杜尔竞速封榜第一名是欧服NOTA公会,成绩为50分10秒。然而,国服奥杜尔在第三周削弱了小怪50%的生命值之后,国服公会已经失去了与国际服公会比较的机会,只能独立发展。目前国服奥杜尔竞速榜的第一名是震地者的Noobs公会,成绩为42分33秒。作为国服老牌竞速公会,Noobs在奥杜尔开放后一直致力于练习竞速打法,若能进一步优化流程,40分钟内全通并非难事。当然,竞速团队同样面临着与冲榜团队相似的问题,即奥杜尔未来的削弱方向仍不明朗,本周打出的极限成绩可能下周就需要重新开始。

关于国服下周是否会对奥杜尔进行削弱,以及如果削弱可能会采取何种方式,欢迎大家在评论区留言讨论。