迅捷fw325r无线路由器设置,快速详细教程让你轻松搞定网络配置

作为英雄联盟中备受瞩目的英雄之一,提莫在推动游戏广受欢迎的过程中扮演了至关重要的角色。他既有狡猾奸诈的一面,又不失可爱迷人的特质,让人对他既欣赏又忌惮。提莫常常成为许多玩家入门游戏的第一个选择,也因此背负了”团战可以输,提莫必须死”的戏谑称号。在最新的游戏版本更新中,开发团队再次对提莫进行了强化调整,接下来我们将深入探讨这些变化后提莫所展现出的全新战术技巧!

英雄特性分析

优势特性

魅力征服

全域嘲讽机制

对抗远程射手优势明显

劣势特性

资源收集效率低下

防御能力相对薄弱

战场控制作用有限

被动技能—隐匿之翼

攻击速度加成:各等级标准值40%→20/40/60/80%(在特定等级阶段调整)

潜行恢复时间:2秒→1.5秒

新增机制:在植被区域,提莫能以双倍速率进入隐匿状态

新增机制:隐匿之翼激活后,在植被区域移动将维持隐身状态

新版被动获得了显著强化!

隐匿时间大幅缩短,且进入隐匿后移动将始终保持隐身状态。

深度解析:这一改动使提莫变得极为难以捕捉,他能够潜伏在地图各处的植被中,随时发动突袭或是在被敌人包围时成功脱身。若对手未携带侦测装备,提莫将轻易摆脱追击——他们再也无法有效限制提莫的行动!

此外,当提莫处于隐匿状态下,使用闪现位移至另一植被区域不会中断隐身状态,这种情况下无论是撤退还是偷袭都将更加得心应手。

Q技能—致盲箭矢

对目标造成80/125/170/215/260(+0.8ap)魔法伤害并使其暂时失明1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。

Q技能是提莫难以应对的关键因素,那些依赖近战攻击的英雄面对提莫时束手无策,因为被致盲后所有攻击性技能都会失效。

深度解析:提莫的致盲效果在游戏中独树一帜,尽管曾有多个英雄具备致盲能力,但如今只有提莫保留这一特性。虽然相比眩晕类技能持续时间较短,但提莫的致盲效果在满级时可达到2.5秒,足以让远程射手英雄痛苦不堪。因此,在团战中必须谨慎使用技能——将Q技能优先用于控制敌方前排英雄,如蛮牛、剑魔、刀姬这类高度依赖近战攻击的前排单位,其次是远程射手,他们被致盲后将难以造成有效伤害。

W技能—疾风奔逃

被动效果:提莫的移动速度提升10/14/18/22/26%。若在最近5秒内受到敌方英雄或防御塔伤害,则此效果移除。

主动效果:提莫进行短距离冲刺,在3秒内获得双倍被动效果,期间即使受到攻击也不会移除效果。

深度解析:由于W技能不提供任何输出增益,因此对于提莫来说只需升级到1级即可。

此外,通常情况下不宜主动开启用于追击,最好等到被动效果被攻击打破后再使用,提莫的移动速度在游戏中尤为突出。

E技能—毒素射击

提莫的普通攻击会使目标中毒,立即造成10/20/30/40/50(+0.3ap)魔法伤害,并在随后的4秒里每秒造成6/12/18/24/30(+0.1ap)魔法伤害。

深度解析:E技能拥有游戏中最为出色的特效攻击效果。高达0.7AP的加成收益是其他英雄难以企及的。在1v1对决中不必过分担忧,提莫的独斗能力相当出色,这主要归功于E技能造成的持续性伤害难以预测,这种伤害虽然没有爆发伤害来得迅猛,但最终你会发现,在对手耗尽技能后你将赢得这场对决,因为你还有致盲技能作为后手。

这种效果可以被狂徒铠甲继承,因此若想提升刷兵效率,狂徒铠甲是最佳选择。

R技能—地雷陷阱

使用一个储存的地雷设置陷阱,若被敌人触发,陷阱将引爆,释放毒素云雾至附近的敌人身上,减缓他们30/40/50%的移动速度,并造成200/325/450(+0.5ap)魔法伤害,减速效果将在4秒内逐渐减弱。陷阱持续有效时间为5分钟。

提莫每35,31,27秒可找到一个地雷,但一次最多携带3个。

持续时间:10分钟→5分钟

新增功能:减速效果将在4秒内逐渐减弱

施放距离:200→300/600/900

部署时间:1秒→1.5秒

深度解析:新增功能:朝向已存在地雷施放时,新地雷将向初始方向弹跳3/4/5个提莫身位的距离。现在,地雷在被远程英雄进行3次普通攻击(近战英雄进行2次普通攻击)后失效

新增功能说明:

深度解析:关于R技能,玩家们已相当熟悉,这一技能的新特性是弹跳效果。如图所示,当你将地雷投向其他地雷时,被抛出的地雷将弹跳至一定距离。这样提莫无需来回奔波种植地雷,只需在原地投放2个地雷即可完成部署。但需注意,弹跳只会发生一次,无法实现连续跳跳的跳棋效果。

并且,随着技能等级的提升,R技能的施放距离将大幅增加,在后期团战中控制视野至关重要,我们可以从远处投放地雷探测植被区域是否藏有敌人,这种方式极为安全。

天赋搭配方面,我会这样选择,提莫不需要通用天赋,他不缺法力值不缺移动速度缺的是生存能力。

攻击天赋方面,我推荐选择咒刃编织和法术编织,提莫的主要输出手段需配合普通攻击和技能,这两点天赋可以产生协同效应,显著提升输出能力。

对于提莫来说最理想的符文组合是这一套。

红色标记为攻击速度,黄色标记为护甲,精华和蓝色标记为固定法术强度。

与其他英雄相比,提莫最具挑战性的阶段是游戏初期,当技能等级不高时他的作战能力并不强,因此为了提升游戏初期的对抗能力,这样的符文配置非常必要。

提莫的玩法多种多样,无论是以法术强度为主的炸弹流提莫,还是以E技能为核心的攻击特效流,都能展现出不俗的战斗能力,下面我们将结合技能加点说明这两种玩法的不同。

一.高法术强度主Q炸弹流

请注意,在游戏前期,提莫的加点方式和出装选择需根据对线对手进行调整,避免固执己见。

主Q流提莫在对线时可以借助Q技能的法术强度加成打开局面,这种加点方式在面对那些依赖近战攻击的英雄时更为有效,例如剑姬、刀妹。如果你在对抗刀妹时选择主E,在6级前将很难取得优势。主Q则不同,我们可以打出一次攻击后立即撤退,不给对方近身的机会。

出门装备:

由于这种玩法的提莫无需长时间站桩输出,我们建议选择多兰之盾作为出门装备,打出攻击后立即撤退,对方难以追赶,即使强行越兵线也会遭受重创,掌握好兵线你就能在对线中占据优势。

对线核心策略:抓住对方补兵的空隙进行骚扰,Q技能的致盲效果可以让对方漏掉想补的兵,只要你身边有兵可以帮你,那么对方越兵线强行换血一定会吃亏。

中期核心:

由于提莫的地雷本身就带有减速效果,所以在配合大面具时输出效果极为暴力,对方英雄踩中地雷就会损失大量生命值,配合卢登可以打出更佳的伤害。对于提莫来说卢登比帽子更为合适,炸弹本身的法术强度加成并不高,卢登的移速和特效对提莫都有很大帮助。提莫的耗蓝量不大,所以在冷却装备选择上有鬼书就足够了。

后期神装:

备选方案:

为了提升大面具的效果,尽量提升法术穿透是必须的,再次强调炸弹本身的法术强度加成并不高,我们需要配合大面具来打出高额伤害。最后的装备我个人比较推荐巫妖之触,这样的提莫可以在团战中造成持续的伤害,当然出帽子也是可以的,但实用价值不如特效类法术装备,最后要说的是吸血鬼之刃,这件装备让提莫拥有出色的续航能力,并且多出的一个技能让你在1V1时更加游刃有余,是一件非常有趣的装备选择。

二.高攻击速度主E特效流

主E流提莫的核心思路是依靠E技能的特效叠加,打出高额的持续输出,配合半肉装备可以在团战中扮演类似远程射手的位置,有了提莫这个嘲讽控制者,其他队友可以更安心地输出,并能配合远程射手在极短时间内击杀突进英雄,尤其是剑圣。

出门装备:

相比法术强度流提莫,攻击速度流提莫就不需要选择多兰之盾出门了,我建议是鞋子4红,这样我们可以利用自己前期的移动速度优势来取得优势,在对付那些喜欢赖线发育的英雄时非常有效。

中期核心:

通常我会先出狂徒之剑,因为提莫带线速度真的很慢,如果对方针对这一点疯狂推线的话会非常难受,对于提莫这样的脆皮来说长时间带线弊大于利,对方绕一次后就要GG。纳什之牙很棒但比较昂贵,我会选择稍晚一点出这件装备甚至不出,说实话提莫自身的特效输出能力已经足够强大,这件装备看上去很好但实用性不算特别高。

攻击速度流提莫不是特别需要输出属性,他的被动效果已经足够致命,配合冰霜女巫可以持续控制敌人,但这样的出装在游戏后期可能会显得有些乏力,所以你需要根据对方的发育状况作出调整,对方远程射手强势的话就出高法术强度装备在致盲持续时间内针对他。法术强度强势就出女妖或智慧末刃保护自己。沙漏的保命能力是必不可少的,我们可以打得非常激进,然后在关键时刻使用沙漏让对方失去目标,这样队友就能跟上后续输出打赢团战了。