作者:匿名作者
素材来源:火影忍者官方资料
《火影忍者》之所以广受欢迎,很大程度上得益于其紧张刺激的战斗场面,以及充满技巧性的对决。中忍考试的激战至今仍被影迷们津津乐道。本文将按照时间顺序,详细梳理动画主线剧情中的经典战斗,并探讨这些精彩场面背后的创作团队。
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1,第30集大蛇丸与佐助的对决。
这一集中,佐助的英勇表现赢得了众多粉丝的喜爱,给许多观众留下了深刻的印象。这也是火影忍者动画中首次出现的长时间连续交锋。
本集的分镜设计和动画制作均由若林厚史负责,而视频片段中的动画则由松本宪生担当,松本宪生独立完成了整个上半部分的制作。
战斗场面设计复杂多样,包括高速飞行、迅猛冲刺、拳脚交锋、立体镜头运用以及火焰特效等。能够如此全面且高质量地完成这些创作,恐怕只有松本宪生才能胜任。
松本宪生被誉为火影作画界的领军人物,堪称火影班的核心成员。虽然作画的美观程度因人而异,但在日本作画人排名中,他绝对名列前茅。他参与了前期大部分回目的动画制作。
2,第48集洛克李与我爱罗的交锋。
松本宪生负责部分
竹内哲也负责部分
在这集中,面对实力远超自己的我爱罗,洛克李展现出了全部实力,其高速战斗的表现令所有人惊叹,虽败犹荣。
这集的分镜设计由都留稔幸负责,作画监督为铃木博文,主要原画由松本宪生和竹内哲也担任。松本宪生负责了开场的战斗场景,而竹内哲则负责了小李卸下负重后的高速战斗,共计约50个镜头。
在这集中,都留稔幸尝试使用了3DCG背景的立体镜头技术,例如开场小李连续180度旋转踢击的镜头,这在十多年前是非常先进的技术。
同时,竹内哲也是火影第一部的主力原画之一,无论在打斗场面的绘制、人物演技的展现,还是在作画监督、人物设计等方面都表现出色,作为一名全能原画师活跃在业界。
3,第71集三代火影与大蛇丸的激战。
松本宪生负责部分
若林厚史负责部分
这一集与第30集的阵容相同。分镜设计和作画监督均由若林厚史负责,A部分中三代火影与一代、二代火影的战斗全部由松本宪生完成,水和火的表现尤为突出,水花的颜色和线条虽然简单,但流动效果极佳,常被用作流水作画的参考。若林厚史负责了B部分的大蛇丸与三代火影的棍棒对决,若林不仅是一位出色的战斗演出家,也是一位优秀的动作原画师,现任《牙狼红莲之月》的监督。
4,第133集佐助与鸣人的离别之战。
片段1
片段2
依然由若林厚史担任分镜设计和作画监督,主要的战斗场面依然由松本宪生负责,他包揽了所有的大动态和大场景。
此外,第17集和第19集,即卡卡西班与再不斩的战斗集数,质量也非常高,都留稔幸负责分镜设计。
在火影忍者第一部的前220集中,重要集数基本上都是由都留稔幸和若林厚史负责演出,即单集导演,这两位也被誉为《火影忍者》中的双璧,因为他们制作的质量都非常高,他们负责的回数分别被称为都留回和若林回。都留稔幸除了负责一些重要集数之外,几乎包办了前期OP的分镜设计。疾风传开始使用黑津安明的名义,第302集,即阿斯玛牺牲后鹿丸陷入迷茫的一集,整体采用了接近黑白的暗色调,并大量使用静止镜头来表现压抑的氛围,这集虽然没有打斗场面,但质量也非常高。
5,第305集卡卡西与猪鹿蝶班对飞段角都的战斗。
山下宏幸负责部分
松本宪生负责部分
都留回,但这次松本宪生不再是唯一的亮点,身边还涌现出一些新锐:山下宏幸、山下清悟、松本显吾等人。后面的松本宪生负责的角都对卡卡西的双人战也是经常被提及的经典场面。火影忍者第一部虽然作画回突出,但都是老将出马,新血不足,随着动画第二部,即疾风传的进入,火影忍者的新时代逐渐到来,接下来将围绕年轻一代的创作者进行介绍。
6,第363集佐助与奇拉比的战斗。
凡是提到山下宏幸都无法绕开的一战,眼花缭乱的七刀流表现,被完全压制住的佐助令人印象深刻,由于整体构图带有望远效果,镜头距离人物较远,大量简化人物设计,因此暂停时往往能看到人物有趣的表情,当然这不是作画失误,而是作画上的取舍问题。作画监督拙者五郎后来成为《火影忍者SD 李洛克的青春全力忍传》的监督。
7,第387集鸣人对佩恩(著名崩坏事件)
山下清悟负责部分1
山下清悟负责部分2
若林回,也是最后的若林回,松本宪生负责了后半集的大量部分,但前半集的山下清悟和沓名健一反而更加引人注目,这集采用了大量的数码作画,不同于传统的纸笔作画,而是直接在flash上作画,使用软件进行中割,从而产生了著名的崩坏事件。不过也因此实现了一些大场面的高速战斗,如果依靠传统的流程慢慢制作,恐怕无法在TV动画中实现。
但这卡的崩坏实际上是为了表现佩恩激动心情的暴走作画。
另外,随着剧场版的制作分散了制作人力,以及老将年事已高,都留稔幸逐渐退居二线,若林厚史忙于自己作品的监督工作,松本宪生则忙于更值得花力气的大制作剧场版,老将逐渐退出火影忍者的舞台。年轻人山下宏幸、甲田正行、藤泽研一、小林直树等人扛起了火影作画的大旗。
8,第542集斑爷的无双。
山下宏幸负责部分
小林直树负责部分
山下宏幸首次出任分镜设计和作画监督,主力原画小林直树、甲田正行等人。斑作为幕后黑手,如何亮相才能展现他的强大是一个问题,于是这集集中展现了战力描写,斑花式虐联军忍者。这集开始,山下宏幸也正式扛起了作画回演出的大梁。
9,第595集带土对卡卡西
藤泽研一部分
小林直树部分
山下宏幸担任分镜设计和作画监督,主力原画藤泽研一、小林直树,山下宏幸非常罕见地没有参与原画工作。非常出色的双人对攻,势均力敌的战斗更加考验原画们的实力,藤泽研一山下宏幸的年轻组合给火影作画加了浓墨重彩的一笔。
火影忍者的剧场版通常都是大制作,投入远高于普通集数,往往汇集各路高手,基本每部都有出色的场景。
最近上映的《Boruto-博人传》由山下宏幸担任监督,特别邀请了西尾铁也担任总作画监督,都留稔幸担任ED的作画,元老松本宪生负责大量镜头和关键场景。传说山下宏幸在制作现场三次倒下被急救车送去医院。
除了剧场版之外,TV动画中还有一个特别原创系列:《力-chikara》,即510-515这六集,虽然是TV动画,但完全是剧场版的质量,都留稔幸担任系列导演,其中513集中都留担任一部分的作画监督,有非常难得的都留作画,最写实的部分就是他的,都留本人不擅长大幅度的打斗作画,一般他的演出集数都是由他的搭档铃木博文担任作画监督,但是一些日常动作的演技作画他是顶级的,丝毫不逊色于冲浦启之、井上俊之等老将,只是在火影中他的发挥余地不是很大,本人也专注于演出工作。
都留除了负责关键集数之外,还负责了大量OP的分镜设计,至于他有多强,看疾风传的第一个OP就知道了。
这个OP由他和铃木博文两人担任原画,单单一个OP作画张数超过2000张,都留个人烧了1200张,其中鸣人的表演动作和摄影机位匀速变化的立体镜头都是出自都留之手。
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