60帧是超高还是极限,到底什么是高帧率以及它的实际感受如何

对于具备一定游戏视觉体验认知的玩家而言,应当清楚“帧数(frame)”这一专业术语的含义,它特指单位时间内所呈现的静止画面的数量。而帧率(Frames per Second,简称FPS)则衡量的是每秒钟内玩家能够观赏到的画面总张数,尽管在实际交流中,人们常常将两者混为一谈,例如玩家们常说的“30帧”通常即指30FPS(每秒呈现30张画面)。需要明确的是,画面中的帧数越高,其视觉呈现的连贯性就越强,进而带来更加顺滑的游戏感受!

在当前游戏行业的普遍技术标准下,30帧已经被视为一个基础性的门槛,而多数玩家会主动追求达到60帧的表现水平。特别是在射击类游戏领域,部分核心玩家甚至对120帧、144帧乃至更高帧率的体验有着强烈需求,因为更高的帧数能够显著提升视觉流畅度,并确保更为精准的即时反馈。正如俗话所说,“由俭入奢易,由奢入俭难”,许多玩家在体验到高帧率游戏后,再接触低帧率的游戏时会感到难以适应,甚至有玩家反馈会出现轻微的眩晕感。

上述现象在玩家社群中已经形成了一种普遍认知,即“缺乏高帧率支持的游戏难以获得认可”,即便某款游戏在玩法创新或剧情叙述上具有突出表现,如果其帧率表现不佳,也常常会受到市场的冷遇。值得注意的是,这一现象也引发了另一部分玩家的质疑,知名网友“NitenGOD”便是其中的典型代表。他近期在社交平台发表观点,批评“30FPS的游戏几乎无法正常游玩”这一论调是游戏圈内最令人担忧的倾向之一。

“NitenGOD”进一步指出:许多自诩为PC游戏爱好者的玩家在追求高帧率的过程中,可能会错失众多优秀的游戏作品!此外,他强调有高达95%的用户群体实际上无法区分30帧与60帧之间的差异(除非事先被告知情况),因此30帧的游戏表现已经能够满足绝大多数玩家的需求。为了支持他的这一较为激进的看法,他以由白金工作室开发、任天堂平台发行的《异界锁链》为例进行说明,指出这款动作类游戏虽然未达到60帧的帧率标准,但实际游玩体验依然十分流畅,对于那些单纯追求高帧率的玩家来说,可能会因此错过这款值得体验的游戏佳作。

“NitenGOD”的言论犹如在平静的湖面投下石子,迅速在网络上引发了广泛的讨论。支持者认为,游戏的帧率与其整体品质并无直接关联,只要游戏运行过程不会出现严重卡顿影响正常体验,30帧的帧率已经足够满足需求。他们补充道,如果游戏本身质量低下,再高的帧率也无法挽救其失败的本质;而反对者则抓住他言论中的某些表述进行反驳,甚至有幽默的网友建议那些声称无法区分30帧与60帧差异的玩家应该检查视力。从“NitenGOD”的网络昵称以及他所举的游戏案例来看,可以推测这位网友可能是任天堂的忠实粉丝,其熟悉的Switch掌机平台在最高模式下仅支持30帧运行,因此他对30帧游戏体验的偏好具有一定的合理性。

博士个人观点认为:“NitenGOD”所表达的“部分游戏即便没有60帧,依然能够提供优质体验,值得推荐”这一核心思想本身并无问题,但他在论证过程中所使用的“证据”以及表达方式略显激进。事实上,一项发表于2015年的科学研究显示,当电影以不同帧数呈现时(尽管存在细节差异,但游戏与电影在视觉感知上具有相似性),多数观众能够识别出更高帧率带来的视觉差异。同时,在游戏环境中,帧率对玩家操作技巧的发挥及整体娱乐体验的影响力,要大于分辨率本身。帧率越高,游戏过程越能带来愉悦感,因此说两者之间没有区别显然与实际体验相悖。

随着游戏技术的不断进步,我们确实能够享受到更加逼真的画面效果和更加灵敏的操作反馈,追求更高的帧率目标本身无可厚非。在积极追求高帧率体验的同时,我们也应当保持开放的心态,欣赏并认可那些帧率表现可能不突出但同样具有优秀品质的游戏作品。然而,对于那些已经习惯了高帧率运行环境的玩家来说,要重新适应低帧率的游戏确实需要付出一定的努力,对此您是否也有同感呢?