v社产生了哪些游戏,你绝对想不到这个游戏巨头还做了这么多好玩的东西

科技资讯平台 12 月 30 日报道,历经 17 载的等待,《半衰期 2:第二章》所遗留的那个让无数玩家魂牵梦萦的谜团,仿佛终于迎来了转机。据多方消息透露,知名游戏公司 Valve 已经着手启动备受瞩目的新作《半衰期 3》的早期封闭测试阶段,这一举动无疑是该游戏开发进程中的关键节点。

在过去的岁月里,关于《半衰期 3》(非官方代号)的流言蜚语、爆料消息以及各种猜测层出不穷,然而始终缺乏确凿的证据。就在近日,知名视频博主兼行业消息达人 Gabe Follower 通过其发布的最新内容爆料称,Valve 已经秘密展开了《半衰期 3》的外部测试工作,再次为热切期盼的玩家们注入了新的希望。

Gabe Follower 在其最新制作的一段视频中详细披露,《半衰期 3》(内部开发代号“HLX”)目前正处于由 Valve 员工亲属参与测试的阶段,他表示:“根据我掌握的信息,过去几个月里 Valve 已经积极开展了 HLX 的测试工作。现在不仅有外部团队的人员参与,还有他们的亲朋好友。”他进一步补充道:“如果 HLX 能顺利渡过即将到来的新年假期,并且在这些小范围测试中未出现重大问题,那么开发进程将按照既定计划稳步推进,2025 年正式公布相关消息的可能性将大大增加。”

这段视频不仅揭示了测试的消息,还分享了关于《半衰期 3》潜在游戏机制和 Source 2 引擎升级的诸多细节。其中最受关注的莫过于游戏对重力系统的创新运用,Valve 似乎正在探索在不同重力环境下实现玩家导航的新方法,包括在平面与更复杂的环境(如球形或行星状)之间切换,这将为游戏体验增添独特的维度。Gabe Follower 指出:“HLX 将包含多种在不同重力条件下进行导航的机制”,具体包括“从平面环境向球形或行星状环境”的转换功能。

另一个令人振奋的细节涉及火焰与破坏系统的改进。Valve 似乎正在通过引入能够使物体和表面在特定条件下动态燃烧的材料属性,来增强游戏世界的互动性。据称,这些属性与特定材料(例如木材或布料)相关联,这意味着在适宜的情况下,整个区域都可能被引燃。

在技术层面,Valve 还将 NVIDIA 的 CUDA 技术核心和 DLSS SDK 等尖端图形技术整合到了 Source 2 引擎中。这些技术进步预示着,《半衰期 3》可能将支持实时光线追踪功能,以及通过高级物理计算提供更加沉浸式的游戏体验。Gabe Follower 表示:“开发团队已经将 NVIDIA CUDA、DesignWorks 和 DLSS SDK 等技术整合到游戏文件中,并列出了所有相关的第三方许可和技术。集成 CUDA 核心最明显的用途还是实时光线追踪功能,尤其是考虑到还提到了用于提升图像分辨率和优化显示效果的 DLSS 技术。”

该视频还提及了一个尚处于早期开发阶段的改进型毛发模拟系统,该系统包含毛发颜色、密度以及基于物理的运动等参数设置,显示出游戏在角色表现力方面追求更高的真实感。

随着外部测试的有序进行,Valve 似乎终于朝着为玩家呈现这部历时近二十载的期待之作迈出了实质性的一步。但鉴于 Valve 一贯的谨慎作风,在官方正式官宣之前,所有消息都只能被视为传闻。因此,科技资讯平台建议广大玩家对当前所有流言保持理性态度。