火焰纹章圣魔之光石金手指,让你在游戏中轻松如风般驰骋,战无不胜的神器必备

在计算机技术尚处起步阶段的DOS时代,电子游戏产业已经迎来了蓬勃发展,那个时期为我们带来了丰富多样的游戏体验。

由于当时的技术水平所限,动作类游戏相对较少,市场上几乎都是角色扮演游戏(RPG),并且衍生出了多种多样的游戏模式。

回合制和战棋类游戏基本上占据了那个时代的游戏市场主导地位,许多经典作品至今仍被我们津津乐道,例如《剑芒》、《兰斯9》、《丽兽》、《七英雄物语》、《八女神物语》、《天使帝国》、《圣少女战队》、《魔法世纪2》以及《炎龙骑士团》等等,这些游戏的经典程度令人难以忘怀。

DOS时代的游戏作品,至今被重新开发或者移植的极为有限,因此,一旦错过了那个特定的时期,就几乎无法再次体验这些经典游戏了。

直到多年以后,DOS模拟器的出现,才使得玩家们有机会重温当年梦寐以求的游戏体验。

从DOS时代开始,战棋类游戏就在RPG领域确立了其重要地位,因此,在随后的多年里,无论是在家用游戏机平台,还是在电脑平台上,我们都能不断看到各种创新型的战棋类游戏问世。

回想当年在GBA游戏机上接触到的战棋类游戏,也是多年来我们反复回味、难以忘怀的一款游戏。

即使反复玩了很多遍,但仍然感觉其中还有许多深层次的内容等待我们去发掘。

GBA平台上的三部神作《火焰之纹章:封印之剑》、《火焰之纹章:烈火之剑》以及《火焰之纹章:圣魔之光石》,可以说是所有接触过GBA游戏的玩家都难以忘怀的经典之作。

与其他战棋类游戏相比,这款游戏有一个显著的特点,那就是游戏中的人物一旦被打死,就绝对没有复活的机会。

也就是说,在游戏前期,你投入了大量时间和精力培养的角色,一旦在战场上牺牲,那么他们将永远消失。因此,养成定时存档的习惯是至关重要的。

游戏中有一些特殊的队伍组合,只要将这些角色一起派遣上场,就能触发特殊的效果。但是,只要队伍中的任何一个成员牺牲,那么这个队伍的其他成员将失去原有的意义。

当然,如果游戏中的关键人物被打死,那么游戏就会直接结束。

游戏的每一场战斗都充满了挑战性,通常一场战斗需要持续一个小时左右。

如果在战局即将结束的情况下,损失了一名重要角色,玩家们会感到非常纠结。是重新开始挑战,还是继续游戏冒险,这是一个艰难的选择。

最初跟随我的那些队友,基本上都牺牲了。

记得当年刚开始玩这款游戏的时候,我对职业属性的了解并不深入,结果每次游戏都异常艰难。后来我才知道,原来游戏中还存在武器相克的关系:

武器相克:剑克斧,斧克枪,枪克剑。

魔法相克:光克暗,暗克理,理克光

我最喜欢使用弓箭攻击空中的敌人,几乎每次都能打出暴击伤害。

掌握了这个技巧之后,我几乎能在游戏的任何时刻打出极高的伤害。

隐约记得,游戏中还有一些秘密商店,它们隐藏在不易发现的地方,只有触碰到特定的触发点才能进入。在拿到必杀剑、必杀斧、必杀枪、必杀弓之后,游戏基本上就畅通无阻了。如果武器数量不限用,那该有多好啊!

大多数玩家在第一次玩这款游戏时,都会将角色培养得“玩废”了。

谁又能想到,游戏中还有转职系统,而且加点也是完全自由的:看到角色力量强大就加力量,法术强大就加法术和MP,甚至有人专门加血量。

结果,前期很多角色都拥有了极高的血量,但伤害却非常低。

力量超强的角色反而成为了最脆弱的“脆皮”。后期遇到魔骑士的时候,可以用“步步维艰”来形容,几乎每关都要玩上两个小时,而且需要存档无数次。

试想一下,如果不进行转职,直接通关,又有多少人能够成功呢?

当时一直以为是游戏难度太高。第二次玩的时候,才终于领悟到了游戏的高深之处。

其实,游戏的最初几场战役才是最考验技术的,容错率非常低,甚至走错一两步就可能导致失败。

第二次玩的时候,我发现游戏中还有隐藏的宝箱,里面装着的是顶级道具啊!

当时有攻略提示了宝箱的坐标,但是无法在游戏中调试出来。也是在后来才知道,需要在快捷方式上添加特定的后缀。

穹苍之链、白光之翼这些道具拿到手之后,游戏的难度瞬间降低了。而且,还可以通过BUG将这些道具复制给所有角色。

法师后期拥有的技能都非常强大,如果能够掌握移动后释放魔法的技巧,那么两个魔法基本上就能彻底解决战斗。

连续击杀敌人,是这款游戏的另一个亮点。想要快速提升等级,可以带上“幸运缎带”让经验值翻倍。然后让其他角色将敌人削弱到残血状态,再由练级角色去完成最后一击。连续击杀的次数越多,经验值翻倍的效果就越明显。

游戏中经验值的获取,主要来自于造成的伤害,血量越高的角色在被击杀后能获得越多的经验值。

游戏中有多个结局,但都不是什么美好的结局。

雷欧纳德永远不可能和公主在一起,甚至连见面的机会都没有。其他的主角也各自分散,并在某场战役中牺牲。

遗憾的是,《幻世录2》并没有获得很好的口碑,导致该系列的续作被迫终止。

《天使帝国》,是一款充满隐藏福利的游戏,在DOS平台上体验过的小伙伴应该都能理解。2代的尺度放在现在来看,绝对是限制级的。

大多数玩家接触到的版本都是3代,画风相对比较精美,而且操作性做得非常出色。

为什么游戏中全部都是女性角色,几乎没有男性角色呢?

这是因为她们是通过天使之泉繁衍后代的,和《西游记》中的女儿国非常相似。

游戏最大的亮点就是转职系统,而且转职还有多个分支,可以根据自己的需求和角色的属性进行选择。(这篇文章不会发布在网易,只会搬运到一些垃圾平台)

游戏没有城镇的概念,因此没有商店,也没有补给点,给人一种无法喘息的感觉。

想要获取游戏中的物品,都是在战场上通过战斗获取。一般来说,只要技能升到了一定级别,什么物品都能获得。

至于《天使帝国4》,我强忍着玩了一两天之后,最终还是放弃了。特别是看到转职动画的时候,我都想砸了电脑。

《风色幻想》,我感觉这是剧情最出色、玩法最具创新性的战棋类游戏,当年也曾经让无数玩家沉迷其中。

《炎龙骑士团》,这还需要解释吗?它被誉为战棋类游戏无法超越的巅峰之作。

第二次机器人大战》,无论你玩到的是哪个版本,无论是在哪个平台上玩到,都绝对是同类游戏中的佼佼者。该系列的地位和火焰纹章系列不相上下。

《水浒传之梁山好汉》,水浒题材的游戏本来就比较少见,好不容易智冠开发出来了,但玩过的人却不多。游戏的难度较高,非常具有挑战性,是不可多得的精品之作!

《武林群侠传》和《金庸群侠传》,这应该是早年玩家们都体验过的两款战棋类游戏。

现在玩一些新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后感觉索然无味。

有时候玩一些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道为什么能获得这么高的评分。

或许,这就是游戏心态的变化吧!

闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

它们总能让我回忆起那段无忧无虑的青葱岁月。

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